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Uma Bela Macacada

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Mensagem  Admin Qua Set 02, 2009 7:38 pm

Requerimentos:
Missão: A Grande Árvore ; A aldeia dos gnomos arborícolas.
Itens: Bola de lã, Barra de Ouro, Ossos de Macaco.
Outros: Capacidade de derrotar Demônio da Selva (Level-195).
Dificuldade: Muito Difícil


Passo 1:

Itens Necessários: Selo Real (obtido durante a Quest)

Para iniciar a quest, fale com o Rei Narnode Shareen na Árvore Grande. Depois de alguns segundos falando com ele, você descobrir que algo está errado. Ele irá dizer que alguns de seus homens desapareceram, enquanto a desactivação das instalações Glough de construção naval em Karamja. Próximo ao final da conversa, ele vai perguntar se você vai para Karamja e procurar o Esquadrão 10 da sua Guarda Real. Se você disser que sim, ele vai entregar-lhe um selo real.

Assim que tiver o Gnome Royal Seal, vá para o andar de cima da Árvore Grande, e pegar o Glider Gnome para Gandius (Karamja). Agora, uma vez que está em Karamja, o norte principal até chegar à entrada Estaleiro. Tente entrar no estaleiro e do Trabalhador Estaleiro vai pará-lo. Ele vai perguntar o que você está fazendo, e você vai dizer que você está em uma missão especial para o rei Narnode Shareen. Ele não vai acreditar em você, mas então você irá mostrar-lhe o Gnome Royal Seal. Ele vai deixá-lo completamente.

Vá para a parte sul do Estaleiro, próximo ao prédio, e falar com GLO Caranock. Ele vai perguntar se Glough enviou você, e você vai dizer a ele que Glough foi forçado a demitir-se. Você vai então passar a dizer-lhe sobre o Esquadrão 10. Caranock irá dizer-lhe que ele não sabe absolutamente nada sobre eles, e que recentemente teve alguns fortes ventos soprando do sul, e que pode ter explodido los fora do curso.

Agora você deve voltar para o Rei Narnode. Leve o Glider (sul do estaleiro), e desça as escadas para o rei.


Passo 2:

Itens Necessários: 200k (Se você não quiser fazer o Puzzle)

Fale com o King Narnode novamente, e dizer-lhe que investigou o Estaleiro. Quando ele pergunta o que você descobriu, diga a ele que você encontrou um gnomo chamado Caranock. O rei dirá que ele não está familiarizado com o nome. Ele vai então perguntar-lhe sobre o Esquadrão 10, e você vai dizer-lhe que pode ter sido colocado fora de rota por ventos extremo sul. Ele, então, dar-lhe um pergaminho com suas ordens sobre o mesmo, e dizer-lhe para encontrar Daero, que está na ala leste do primeiro andar da Árvore Grande.

Fale com o Daero, e você lhe dará ordens Narnode's. Ele irá dizer-lhe que ele tem para decodificá-lo, e que você tem que ir em uma missão de reconhecimento, para a região mais austral do Karamja, onde não se atreveu a viagem Gnome. Daero continuar falando sobre a viagem, e perguntar o que está ao sul de Karamja. Ele dirá um atol grande, habitado por macacos.

Pergunte a ele como você vai viajar para lá, e ele dirá que um de seus colegas vão acompanhá-lo na missão. Continue falando com ele, usando-se todas as opções disponíveis. Depois de ter escolhido o "Leave ..." opção, ele vai dizer que você deve se reunir com seu colega, Flight Commander Waydar. Daero-lhe um cego vezes, e dizer-lhe para ir com ele.

Quando você chegar no calabouço, falar com Daero novamente. Ele irá apresentar-lhe Waydar, que voará com você para Karamja sul. Fale com o Waydar. Ele vai dizer que eles não podem fazer o planador até a reutilização de código de inicialização foi concluída. Pergunte a ele onde a re-inicialização do código é, e ele lhe dirá que é o painel vermelho sul dele e que você deve quebrar o código. Este é um longo e extenuante processo, se você estiver ruim em caixas de quebra-cabeça. Há também uma foto do produto acabado que você pode encontrar no jogo, procurando em um dos caixas ao lado do painel. Se você não quiser fazer esse quebra-cabeça, você pode pagar Glough 200k. Glough é encontrada em uma casa do Sudeste da Árvore Grande. Note que se você sair, o enigma será reposto.

Uma Bela Macacada 9_puzz11


Depois de ter completado o quebra-cabeça, o chão vai tremer, a tela irá desaparecer, e você vai estar assistindo os planadores dobra para fora. Agora falar Daero, que comandará Waydar para fazer-lhe Karamja. Fale com o Waydar, e ele irá dizer-lhe para trazer comida. Se você está pronto para voar, dizem que sim, se não, sair da área, para conseguir suprimentos. Dirija o sul e operar o dispositivo Teleport para sair. Antes de sair para Ape Atoll e Ilha Bater, utilize o dispositivo de teletransporte para o sul do painel de controle e banco na Árvore Grande. Retirar pelo menos 20 + lagostas ou 10-15 tubarões, um de Venenos, uma oração de restauração poção ou duas, uma poção de energia ou a fruta super estranho, e um anel de duelo ou amuleto glória, para voltar à Al-Kharid.


Última edição por Admin em Qui Set 03, 2009 6:24 pm, editado 6 vez(es)
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Mensagem  Admin Qua Set 02, 2009 7:39 pm

Passo 3:

Itens Necessários: 20 + Lagostas, Venenos Potion, 1-2 Oração Potion (s), Super Energy Potion (Ou Strange Fruit), Ring of Dueling ou Amulet of Glory (um teleport ao Al Kharid), o selo real Gnome

Assim que chegar, falar com Lumdo. Diga-lhe que estamos aqui para investigar o desaparecimento do Esquadrão 10, e que você precisa para começar no atol. Mostre-lhe o selo, e ele irá dizer-lhe que ele é Lumdo do Pelotão 10, e ele vai dizer que ele não pode deixar seu posto. Enquanto você está aqui, deve ter cuidado. Cada NPC só pode envenená-lo, e pode bater muito duro. Pode ser uma boa idéia trazer um amigo junto com você para segurar Venenos e comida extra assim que você tem menos chance de morrer ou de ter que sair e voltar. Seu amigo, enquanto eles estão na forma de um macaco que estarão a salvo de tudo. Peça-lhes manter o cadáver de macaco / ossos, barra de ouro, e novelo de lã que você só tem que ir através do túnel Zooknock duas vezes, em vez de 3 + vezes.

Fale com o Waydar, e dizer-lhe que você não pode convencer Lumdo a deixar seu posto. Waydar vai dizer que ele supera o sargento Garkor (Lumdo), e que ele está a levá-lo para o atol.

Enquanto isso ...
Você vê o Foreman e Caranock conversando em uma cena de corte. Eles falam sobre o trabalhador estaleiro de trabalho e não receber, e que Caranock pode ter que remover o ser humano (você). Animação Zybez Ajuda de RuneScape

Uma vez no Atol de Ape, cabeça norte-oeste e na aldeia, você será atacado e enviado para a prisão. Cada vez que você falhar, ou eles te bater, você vai perder até 17hp.

Você agora precisa escapar da prisão, evitando Aberab e Trefaji. Quando eles estão longe, gazua da porta da cadeia e passar para a área de segurança apenas a sudoeste de você. Tão logo as costas são ativados, correr para fora da cadeia. Lembre-se tomar cuidado com os arqueiros que irá prender você, se você não tem Proteger da Ranged ligado. Você precisa manter essa oração em sempre que você estiver na cidade.

Quando você escapar da prisão, vai para o sul e siga para a parte oriental da ilha. Em seguida, mover para sul Garkor. Fale com ele. Ele vai falar sobre Karam e do Esquadrão 10. Ele vai informar que o esquadrão 10 precisa de você para representar um macaco, por isso você deve falar com o mago do time, Zooknock. Depois que você terminar de falar para Garkor, norte de cabeça-Oeste para a área perto da prisão, e você vai ver um ponto amarelo no mini mapa escondido no longo grama. Fale com o Karam. Diga-lhe que você está procurando o Esquadrão 10, e ele irá dizer-lhe que ele é o assassino do esquadrão.

Passo 4:

Itens Necessários: abundância de alimentos, 1-3 Poção Prayer, Super Poção de Energia (Ou Strange Fruit), Poção de Venenos

Nota: Se você não tiver um amigo segurando o material necessário para fazer o talismã do macaco / amuleto, então você deve prosseguir para a Etapa 5. Depois de ter os ossos de macaco, barras de ouro, bola de lã, dentaduras macaco, macaco e amuleto molde você pode entrar Túnel Zooknock's. Isso vai lhe poupar uma viagem extra de viajar por aqui.

Agora você tem que ir e falar com Zooknock. Frente-a parte sul do atol (fora da cidade), e olhar ao redor até chegar a uma masmorra Zybez Ajuda de RuneScape cidade chave de uma caverna. Certifique-se de que você tem a oração e alimentos suficientes para durar cerca de cinco minutos correndo. Antes de descer a escada, verifique se você tem pontos de vida plena, a abundância de alimentos e de oração, o suficiente para durar até que você alcance Zooknock. Traga uma fruta pouco estranho, ou pelo menos duas poções de energia super para deixá-lo correr mais. Sugiro também fazer isso em detalhes de baixo, e ter certeza que você tem 100% de energia antes de ir para baixo como você lag muito ruim devido à rockslides.

Desça a escada, e você estará no Túnel Zooknock's. Esta caverna é extremamente perigoso. Há venenosas Zombie Monkeys (nível-98), Skeletons assustador (nível-142), rockslides, e várias armadilhas que podem atingir até nove danos. Dirija o norte, e continue a seguir o caminho até chegar ao fim. Existem algumas armadilhas em toda a dungeon, por isso basta ir em linha reta através deles, se possível, e continuar. Quando você está funcionando através do calabouço, manter proteger da refrega sobre o tempo inteiro. Se você encontrar armadilhas, apenas continue correndo, não pare em tudo até chegar ao fim. Você pode usar até 20 ou lagostas 10-15 tubarões cada vez que você passar por este calabouço.

Quando você chegar ao fim, fale com Zooknock, e dizer-lhe que lhe foi enviado pelo seu sargento. Ele vai então passar a dizer que este foi planejado o tempo todo, e que eles precisavam de um humano para ser transformado em um macaco. Zooknock então dirá que você precisa agir e falar como um macaco. Após falar com Zooknock, a maneira mais rápida para continuar, é por teletransporte para Al-Kharid, serviços bancários, a retirada de mais alimentos e poções, travando a asa para a Árvore Grande, e Daero começar a tomar de volta o Atol Ape and Bater Isle.

Após falar com Zooknock, deixe o atol, pegar sua comida, um cadáver Monkey / ossos Monkey (de Karamja), um novelo de lã, e uma barra de ouro. Use o planador gnome para chegar à Árvore Grande, e obter Daero para te teleportar para Bater Island. Uma vez de volta na Bater Island, fale com Lumdo, e pedir-lhe para levá-lo para o atol de novo.


Passo 5:

Itens Necessários: Alimentação, Corpse Monkey, Monkey Bones, Barra de Ouro, de Venenos Poção (s), dentaduras e um macaco Amulet Mould (obtido durante o Quest), Bola de lã, Amulet M'speak (obtido durante o Quest)

Uma vez que você fugiu da cadeia, chefe do Sudoeste para a loja de Magic; entrar na loja pelas costas e ter a certeza de permanecer na parte escura do chão. Fique atrás da grades, então os macacos não podem atacá-lo. Nesta sala, o macaco dormindo no lado ocidental, vai chamar os guardas se avisos lá. É melhor evitá-lo. Há duas caixas empilhadas perto do meio da loja, procura-los e obter as próteses. Procura o caixote apenas do Sudeste do que, e escolher a opção de ir para baixo, e você estará em uma grande sala cheia de caixas. Procura-se um ao canto noroeste, e você vai encontrar um molde M'amulet.

Quando você está de volta na prisão, a fuga ea cabeça do Sudeste, na medida do possível, a Garkor. Fale com ele ... Depois de falar com ele, deixar o atol. Você pode executar o sul, suba a escada, pular da ponte, fale com Lumdo, em seguida, falar com Waydar, ou teletransporte para Al-Kharid. Você vai precisar de sua barra de ouro, M'amulet moldes, próteses Monkey, Monkey Corpse, ou Monkey Ossos e bola de lã. Se você está no Al-Kharid, em seguida, tomar o planador gnome para a Árvore Grande, chegar ao segundo andar e falar com Daero, então Lumdo, e você estará de volta no Ape Atoll. Vá para oeste, para dentro do túnel Zooknock novamente, e volta para Zooknock.

Pegue os itens que você trouxe - a sua barra de ouro, o cadáver de macaco ou ossos de macaco, Macaco dentaduras e M'amulet moldes - com você, e utilizá-los em Zooknock. Ele lhe dirá que você precisa para fundir o ouro usando o molde amuleto macaco, e que você deve fazê-lo em um lugar de importância religiosa para os macacos, que é o seu templo, a leste da cadeia. Ele vai lhe dar de volta o seu molde, e uma barra encantado.

Teleport fora do túnel Zooknock, se desejar, adquirir materiais, e voltar para o Atol Ape. Digite a cidade, vá para a prisão, fuga e leste de cabeça para o Templo do Macaco. Há um altar no primeiro andar, lá onde você pode recarregar sua oração, há também uma outra escada acima, com Lubufu, que não irá atacar você. Coloque proteger da refrega quando você entra neste templo no entanto, e tentar subir a escada ao lado leste do palácio. Tenha cuidado para não ficar bloqueados em, como o macaco barbado Guard (Level-167) pode impedir que você se mover. Quando você conseguir descer, use a barra encantado na parede de fogo. Agora você deve ter um amuleto unstrung. Use sua bola de lã com ele, e usar o amuleto M'speak.
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Mensagem  Admin Qua Set 02, 2009 7:40 pm

Passo 6:

Itens Necessários: M'speak Amulet, 10-20 Bananas, Talisman (obtido durante a Quest), Ossos de Macaco

Faça o seu caminho de volta para a prisão, como a oeste, é um edifício. Oeste do edifício, é uma criança do macaco e sua tia. Certifique-se de que a tia do macaco está longe de você quando você tenta falar com a criança do macaco, como ela irá chamar os guardas, e você será enviado para a prisão novamente. Além disso, certifique-se de que você está vestindo seu M'speak Amulet ao tentar falar com o macaco.

Falar com a criança, e ele vai chamá-lo de um estranho. Fale com ele novamente, e você vai dizer que você não é um estranho. Ele vai então dizer: "Bem, o que você então?" Isto é onde você tem a dizer "Bem, eu vou ser um tio do macaco".

Depois de ter dito isso, você tem que falar com ele novamente, e ele vai dizer que ele precisa de 20 Bananas. Quer pegar todas as bananas ou obtê-los do carrinho leste da casa da tia, e depois falar com ele novamente. Faça-o prometer que ele lhe dará o seu brinquedo. Ele vai concordar. Use uma banana nele e ele irá levá-los todos. Aqui, você pode não precisar de obter 20 bananas, tentar dar-lhe 10, porque ele não pode contar.

Deixar, e se esconder atrás da parede. Quando a tia vai sair, ir e falar com ele. Pergunte se a sua tia lhe deu o brinquedo. Se ele disser "não" ... ainda não ", ocultar e voltar depois a tia saiu. Quando ele tem o brinquedo, ele dará a você.

Agora que você tem o talismã (brinquedo). Zooknock cabeça para fora mais uma vez, e dar-lhe o talismã e ossos de macaco / cadáver de um macaco Karamjan (se você já tiver feito isso). Ele vai encantá-lo para você, e dizer-lhe que puxa o seu poder, para que você não pode usá-lo fora do Atoll. Deixe o atol mais uma vez, reabastecer seus suprimentos (trazer Ardougne Teleport runes neste momento), e voltar para o Atol Ape. De agora em diante, certifique-se se transformam em um macaco na passagem dos túneis, que irá certificar-se que os macacos zumbis não vai atacá-lo.


Passo 7:


Itens Necessários: Monkey Talisman, M'speak Amulet, Ardougne Teleport Runes (2 Direito, 2 água)

Depois de terminar de falar com Zooknock, você verá uma cena de corte de Waydar e Caranock falar e planejar a morte do Squad 10. Volte para o Atol de Ape, desta vez, segurando o talismã e caminhar até o portão da frente. Do portão, o leste até chegar a Garkor. Fale com ele, e ele lhe dirá que você precisa para obter uma audiência com Awowogei, e afirmam que você é um enviado dos macacos de Karamja, e que você está buscando aliança. Você vai ganhar a sua confiança ao fazê-lo.

Fale com o Guarda Velho, que lhe dirá que você precisa para obter a permissão do capitão da Guarda Monkey, Kruk, para entrar. Se você ainda está perto Garkor, cabeça sul e suba a escada de bambu. Uma vez que você está lá em cima, retire o talismã para que você vire para trás em um ser humano, e pular da ponte. Isto irá levá-lo para onde Lumdo é. Transforme-se de volta para o macaco e vá para o portão de onde você normalmente seria atingida por arqueiros. Clique sobre a porta, e você será deixar passar.

Cabeça para a colina ocidental, onde os macacos são. Ir para o final do morro, e suba a escada. Atravesse a ponte para o outro lado e desça. Fale com o Kruk. Diga a ele que você quer ver Awowogei a favor, e ele irá dizer-lhe que o seguisse.

Fale com o Awowogei, e dizer-lhe que você procura aliança. Ele irá pedir-lhe para ir para Ardougne Zoo, macaco e um livre em cativeiro para trazer de volta. Teleport para fora, ou encontrar uma maneira de Ardougne, e ir para o Zoológico. Transformar em um macaco, e falar com o macaco Minder. Quando o macaco Minder coloca-o na gaiola, remova o talismã, e fale com um macaco. Fale com o Minder Monkey novamente quando você tiver o macaco. Não enquanto não teleport você tem o macaco em seu inventário, ou ele vai desaparecer. Agora volte para o Atol Ape. Passe pela porta em forma de macaco, e siga para leste Awowogei. Fale com ele, e mostrar-lhe o macaco. Ele vai levá-la, e dizer que ele vai pensar sobre a aliança.

Passo 8:

Deixar Awowogei e falar com Garkor. Outra cena de corte irá mostrar-lhe que Waydar quer matar o Squad e culpar os humanos. Quando o corte cena terminar, falar com Garkor novamente. Garkor irá dizer-lhe que ele e Zooknock vieram acima com uma planta, para usar o teletransporte feitiço para teleportar todos do Squad 10, inclusive quebrando Lumo, Bunkdo e Carado fora da cadeia. Garkor lhe dará um "10 Sigil Squad", que em caso de desgaste, irá teletransportar você, e 10 a equipe até o local um.

Deixar o Atol de Ape, e coletar material para a batalha. Certifique-se de não usar o Sigilo, até que você esteja completamente pronto. Você vai precisar de artes de batalha, por um adversário, que é nível 195, e pode fazer as duas coisas mágicas e ataques corpo a corpo. Seus feitiços são tão poderosos como os feitiços dos Deuses, para ser preparado com proteger da Magia. O Esquadrão 10 também estará atacando o Demon Jungle (nível-195) com a magia. Fighting the Demon Jungle com Melee não é recomendado, pois pode bater 32 + de perto. Quando estiver pronto, use a Sigil.

O segundo você colocar esse amuleto, você é teleportado para o campo de batalha. Você terá alguns segundos seguro tempo antes da batalha, quando você está falando a Garkor.

Passo 9:

Itens Necessários: Faixa de armas ou Mage e Armour, Alimentação (lagostas ou tubarões), Poções Oração Múltiplo, Ranged ou Magic Potion, Dwarven Cannon (opcional)

A batalha começa!. O Esquadrão 10 irá ajudá-lo, mas você deve ajudar a matá-lo. Se você deixá-la para o Esquadrão de matar, os seus pontos de sucesso irá manter regeneração. Isto é onde você tem que matar o Demon Jungle (nível-195). Se você tem 60 + gama, eu recomendo tomar uma Shortbow Magic, Mithril ou setas superior, um Potion variou, dragonhide azul ou vermelho completo, bem como uma oração de restauração, e pelo menos 10 lagostas ou tubarões. Se você tem 70 + Magic, você pode mago, mas ele tem pouco efeito. Só use se você for contra uma resistência muito alta, e de defesa. Se você está lutando com variou ou magia, é recomendável que você tentar chegar o mais longe possível do demônio. Ao norte de onde você começa, há uma saliência. Tentativa de entrar naquela borda, e começar a atacar o demônio de uma distância, tendo ao mesmo tempo proteger da magia diante.
Alguns jogadores relataram que a utilização do canhão dos anões pode ajudá-lo a derrotar o demônio facilmente. Você também pode esconder o demônio, deixa o dano gnomos ele, e correr para o matar.

Uma vez que o Demon Jungle foi morto, fale com Garkor, que irá dizer-lhe para falar com Zooknock para sair do campo de batalha. Se o time sair sem você, desça a escada no meio da arena e falar com o macaco pela estátua para chegar teleportado para a Atoll.

Fale com o Zooknock, que vai te teleportar para a Ape Atoll. Sair via teletransporte, ou a sul do Garkor, subindo a escada, pulando da ponte, falando a Lumdo e, em seguida perguntar Waydar que irá levá-lo para a Árvore Grande. Fale com o King Narnode Shareen e dizer-lhe o que aconteceu. Ele dirá um bom trabalho, e dizer-lhe para falar com Daero para treinamento.

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